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1 Les Mysteres du Point de Pivot le Jeu 12 Jan - 5:28

tomneo_973


Grand Manitou Supreme
Grand Manitou Supreme
alors la question est toute simple. Comment garder ses points de pivots au bon endroit en passant de Alias a un autre soft style C4D/Max.

j'ai essayé en passant par showcase>FBX mais il me déplace ce p*/&%£$ain de point.
j'ai essayé import igs direct, même résultat.
j'ai mis le même point de pivot pour les surface seules et les groupes ( SBD Alias Clean ), ça ne change rien.
j'ai essayé en meshant dans Alias>Obj mais même résultat.
donc j'avoue être un peu a court d'idées.

pour info, ce sont des pièces qui doivent tourner sur un axe qui n'est pas a x0z0 ( en +Y ).
donc si quelqu'un a un workflow je suis preneur

Voir le profil de l'utilisateur http://www.vimeo.com/thomasnicodeme

2 Re: Les Mysteres du Point de Pivot le Jeu 12 Jan - 16:07

ben


geek(ette)
geek(ette)
Et si tu crées un truc physique sur lequel tu viens re snapper ton point de pivot dans ton soft final?

Genre une courbe toute simple. Et quand t'as importé, tu swap ton pivot sur la fin de cette courbe. Ou angle de surface pour les mesh. Ca devrait se faire assez facilement.

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3 Re: Les Mysteres du Point de Pivot le Jeu 12 Jan - 21:00

tomneo_973


Grand Manitou Supreme
Grand Manitou Supreme
ya pas juste moyen d'exporter sa pièce a partir d'alias et de garder son point de pivot défini dans alias ? parce que importer d'autres pièces pour pouvoir centrer c'est un peu la galère quand même....
en fait il "centre" le point de pivot en faisant en fait une sorte de boite contenant l'objet et place le point de pivot au milieu de cette boite.

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